ニンテンドーDSが売れる理由 ゲームニクスでインターフェースが変わる ★ サイトウアキヒロ 小野憲史 ◆ 商品開発への応用 設計思想の進化

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商品説明


●タイトル:ニンテンドーDSが売れる理由 ゲームニクスでインターフェースが変わる

●著者:サイトウアキヒロ,小野憲史  

●ページ数:261ページ

●出版社:秀和システム





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内容
内容(「BOOK」データベースより)なぜ、テレビゲームにハマるのか?テレビゲームの中に隠された人を夢中にさせるテクニック、ゲームニクス。使い方を自然に覚えられる、使っていくうちに止められなくなる、ゲームに「ハマる」様に勉強に熱中させる。はじめまして。フリーライター/ゲームジャーナリストの小野。憲史です。本書はゲームクリエイターで、立命館大学教授のサイトウ・アキヒロさんとの共同著作となっています。本書の内容を簡単に説明すると、「誰もが説明書を読むことなく、パッと見ただけですぐに使えて」「使っているうちにコツがわかってきて、思わず熱中してしまう」ゲームやデジタル家電、ウェブサービスなどを作るための、さまざまなテクニックやノウハウが満載の本です。これを本書では「ゲームニクス理論」として体系化しています。これって任天堂の岩田社長が常々言っている「間口が広くて、奥が深い」ゲーム開発と同じ意味なんですよね。つまりこの本を読むと、任天堂のゲームのおもしろさの秘密が、もしかしたらわかってしまうかもしれない(でも保証はしない)、そんなお得な本なんです。DSがヒットした理由については、二画面+タッチパネルだとか、脳トレだとか、いろいろ言われています。でも、その土台となっている部分って何でしょう。それが本書を読めばわかる。それが「ゲームニクス理論」なんです。「ニンテンドーDSが売れる理由」それはズバリ、ゲームニクス理論が豊富だから、なんですよ。でもそんな重要な話、ただのライターが書いても誰も信用しませんよね。大丈夫。共同著者であるサイトウさんは、ファミコン時代から20年以上にわたって、任天堂や他のゲームメーカーと共同でゲームを開発してきた、バリバリのゲームクリエイターなんです。代表作にはSFCとニンテンドー64で任天堂から発売された「糸井重里のバス釣りNo.1」シリーズや、64DD用ソフト「シムシティ64」などがあります。任天堂のゲーム開発のスタイルを、ちゃんとわかってる開発者なんです。この本も共同著作と言いながら、ゲームニクス理論の中核となる部分はすべてサイトウさんの発案によるもので、僕はそれを元に清書しただけです。だから大丈夫! ちゃんとプロが読んでも実践的な内容になっていると思います。さらに本書のポイントは、このゲームニクス理論がゲームだけでなく、家電やウェブサービス、さらには教育など、社会のさまざまな要素にも応用可能だということが、ちゃんと示されている点です。DVDレコーダーのエンジニアや、教育NPOの取材を通して、家電や教育の現場で何が求められているのか。それをゲームニクス理論で切ると、どのような解決法が見いだせるのか。そんなヒントが満載となっています。ゲーム開発者、大学やゲームスクールなどで学んでいる学生、家電エンジニア、教育関係者など、幅広い人に読んでいただきたい実践マニュアルです。
目次 1 DSの大ヒットから読み解けること(大ヒットの秘密ゲームニクスの秘密ゲームニクスで文化障壁を越える「使いにくい」と「使いやすい」とは何かテレビゲームのUI設計思想の進化)2 ゲームニクス理論(ゲームニクス理論の整理直感的なUIマニュアル不要の操作理解はまる演出と、段階的学習効果)3 商品開発への応用(人間工学・認知工学とゲームニクスウィンドウズとWiiの操作チュートリアルの違い知育ソフト分野におけるPCとDSの違いHDDレコーダ開発とゲームニクスやるべきデザイン、やってはいけないデザイン)4 教育分野への応用(教育とゲームニクス現実の授業とゲームニクスの可能性)



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